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沙狐球
一、簡介
沙狐球(shuffle-board)是一種體育休閑運(yùn)動(dòng),二十世紀(jì)引進(jìn)中國時(shí)音譯為沙狐球或沙壺球,也叫桌擲球。它起源于十五世紀(jì)的英國宮廷,悠閑的貴族們,偶爾發(fā)現(xiàn)推硬幣帶來的新奇、刺激,他們以酒為注興高采烈地將硬幣滑向長桌的另一端,以賭輸贏,后來逐步出現(xiàn)了專用的沙狐球取代硬幣。
沙狐球的基本玩法是雙方輪流將壺推向長桌的盡頭,每局8球。在每一輪比賽中,當(dāng)球全部推出后,推出最遠(yuǎn)的球?yàn)楸据喌膭俜健?/span>
二、起源發(fā)展:
沙狐球又名沙壺球,它起源于15世紀(jì)初期的英國。當(dāng)時(shí)人們喜歡在桌上玩一種推硬幣的游戲,用的是一種很大的銀幣,后來逐步出現(xiàn)了專用的沙狐球以取代銀幣。不久此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)便推廣到了美國,美國櫥柜制造商在為紐約的闊人家庭制造沙狐球桌時(shí),加進(jìn)了其制作櫥柜時(shí)采用的精細(xì)鑲嵌工藝,沙狐球從此告別了其初興階段時(shí)的粗糙簡陋。
十九世紀(jì)末,沙狐球從最初的游戲演化成了競技比賽和休閑娛樂體育項(xiàng)目,經(jīng)媒體的大肆渲染及推廣,沙狐運(yùn)動(dòng)一度與職業(yè)拳擊、棒球一樣占據(jù)了紐約報(bào)紙的大幅版面。自此舉辦了多次沙狐球錦標(biāo)賽,球迷包括商界、戲劇界人士,甚至政界要員。如今沙狐球已進(jìn)入成熟發(fā)展階段并風(fēng)靡歐美,世界各地也紛紛成立國家級(jí)和地方級(jí)的沙狐球協(xié)會(huì),并成功地舉辦了三屆沙狐球國際比賽。中國也在2002年舉辦了第一屆沙狐球比賽。
這種游戲老少皆宜、經(jīng)久不衰,是一種很好的休閑消遣方式。十九世紀(jì)英國著名畫家約翰·那什曾經(jīng)創(chuàng)作了一幅畫,畫的是英國威爾特郡利特寇茨大廳中許多人聚會(huì)的場景,在畫的中央,有人正在一張巨大的桌上玩著沙狐球。美國櫥柜制造商如荷普懷特及德肯費(fèi)特在為紐約的闊人家庭制造沙狐球桌時(shí)加進(jìn)了其制作櫥柜時(shí)采用的精細(xì)的鑲嵌工藝,至此,沙狐球告別了其初興階段時(shí)的粗陋。至1897年,沙狐球已從單純的游戲演化成競技比賽和休閑娛樂體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目遍及歐美,沙狐球的各種消息,成為媒體的談資,被人們津津樂道。沙狐球一直與職業(yè)拳擊和棒球一起占據(jù)著紐約所有報(bào)紙的大幅版面。沙狐球錦標(biāo)賽被廣為宣傳,球迷中包括來自商界、戲劇界、以及政界的重要人士。隨著第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),沙狐球開始進(jìn)入其更加興盛的時(shí)期。二十世紀(jì)中期,沙狐球這一古老的運(yùn)動(dòng),煥發(fā)出新的活力,迅速普及開來,風(fēng)靡全歐美。歐美各地紛紛成立各級(jí)沙狐球協(xié)會(huì),并成功地舉辦了三屆國際沙狐球比賽。該游戲的本質(zhì)要求-技巧、速度、力量、變化性及競爭性。游戲分為技巧性和趣味性兩種類型。該游戲老少皆宜,身強(qiáng)體壯者和殘疾人都可參與。給那些處在動(dòng)蕩年代里的人們帶來了放松感。許多政要、明星、富人都擁有自己的沙狐球桌。
由于沙狐球游戲要求桌面非常光滑、平整、耐磨性好,而一直以來人們又沒有更好的方法,桌面容易被劃傷,影響游戲質(zhì)量,用于球桌表面的保養(yǎng)費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于球桌本身的價(jià)值。而這些高額的費(fèi)用只有富人才能承受,這也是沙狐球游戲發(fā)展緩慢的一個(gè)原因。隨著現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,一種高科技的技術(shù)工藝的出現(xiàn),解決了這一難題。即在球桌的木質(zhì)表面上加了一種經(jīng)特殊工藝制成的、極具光滑性和耐磨性的涂層。這一難關(guān)的突破,使沙狐球的普及向前邁進(jìn)了一大步,沙狐球這種古老的游戲也開始了它的廣泛傳播,逐漸從高級(jí)場所進(jìn)入了尋常百姓家。
沙狐球是美國娛樂業(yè)的重要組成部分之一。因?yàn)橛兄S富的歷史內(nèi)涵,使得它不是一段珍藏于博物館的歷史陳跡或是一種過時(shí)的游戲,而是在人們的休閑、娛樂中成為了一種生活方式,同時(shí)它也將成為一種新的屬于未來的游戲文化。全美已有1,200,000多張沙狐球桌在使用當(dāng)中。而在加拿大也有大約100,000張。人們對(duì)沙狐的喜愛程度從這些數(shù)字中可窺一斑。
三、競賽規(guī)則
(1)雙方選定球桌的任一端,以猜先的方式?jīng)Q定開球手及所用球的顏色(假定開球手選定紅色壺球)。
(2)開球手將紅色1號(hào)壺球推向球桌另一端,爭取使球停在桌端的高分區(qū)。
(3)追球手將藍(lán)色2號(hào)壺球也推向球桌另一端??筛鶕?jù)戰(zhàn)術(shù)判定,將對(duì)方紅擊落或使藍(lán)球超過紅球。
(4)雙方輪流將自己的2、3、4號(hào)壺球依次推向球桌另一端。
(5)雙方的八枚壺球全部推完,一輪比賽結(jié)束。
(6)超過滑道第一條記分線并留在滑道上的球?yàn)橛行?,而只有推出最遠(yuǎn)球的一方為勝方可記,負(fù)分不記分。
(7)分?jǐn)?shù)計(jì)算方法:假設(shè)藍(lán)色1號(hào)、4號(hào)球最遠(yuǎn),則將兩球分值相加,為藍(lán)球方(追球手)的得分,此輪紅球方(開球手)為零分。落在紅球之后的藍(lán)球也不得分。壺球停在4個(gè)得分區(qū)任一區(qū)內(nèi)可得相應(yīng)的分值;若壓在兩個(gè)不同分值區(qū)的分值線上記低分;如球懸在滑道頂端在4分基礎(chǔ)上加1分;如球懸在滑道兩端仍記得分區(qū)的分值。
(8)一輪比賽結(jié)束,計(jì)算得分情況并記入記分器,雙方走到球桌另一端開始下一輪比賽,上一輪勝方先開球。
(9)輪數(shù)無限定,當(dāng)一方分?jǐn)?shù)積滿15分,一局比賽結(jié)束。